Industrias creativas ICC
Kalaka ha diseñado los contenidos y mecánica de un videojuego destinado a la prevención de violencia sexista. El personaje que impulsa los buenos tratos debe pasar de una pantalla a otra tras identificar las situaciones sexistas que se le presentan en cada una y acertar con la solución. En caso de encontrar la solución adecuada, se le abrirá la puerta de paso al siguiente escenario (pantalla). En caso contrario, le aparecerá otra situación y deberá pensar en una nueva solución adecuada. El videojuego está destinado a niños y niñas de entre 6 y 8 años.
Se han desarrollado diferentes herramientas para trabajar la prevención del sexismo y la violencia sexista en niños y jóvenes de 6 a 14 años. Lotura, junto con Kalaka han desarrollado una plataforma con un juego.
Objetivo del proyecto: crear un juego interactivo con contenidos para trabajar la prevención de la violencia sexista con niños y niñas de 8 a 9 años.
Objetivo del juego: el personaje que promueve los buenos tratos debe pasar de una pantalla a otra, tras identificar las situaciones sexistas que se le presentan en cada una de ellas y acertar con la solución.
Si se encuentra la solución adecuada, se abre la puerta de paso al siguiente escenario (pantalla). Si no, le aparecerá otra situación y tendrá que pensar en una nueva solución satisfactoria.
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